Obstakels op de racebaan
Als je Marble Race opent, zie je een racebaan. Dit is de baan waar de knikkers de race zullen afleggen. Op de baan kun je verschillende obstakels tegenkomen die de race spannender maken. Door deze obstakels kan het zijn dat de knikker die een flinke voorsprong heeft een flinke achterstand oploopt.
Je komt in totaal zeven obstakels tegen:
1. Heuvels op de weg
Zodra de knikkers worden losgelaten, komen ze direct het eerste obstakel tegen. Dit obstakel bestaat uit meerdere ‘heuveltjes’. Door de verschillende hoogtes en groottes kunnen ze ervoor zorgen dat de knikkers vaart verliezen of enigszins van richting veranderen. Hierdoor kunnen andere knikkers een voorsprong krijgen.
2. Piramides
Direct na de eerste bocht op de racebaan zie je het tweede obstakel: een rooster vol met kleine piramides. In het midden van dit rooster staat een opvallend grote piramide. Wanneer een knikker hierop botst, verliest deze knikker snelheid en kan die achter komen te lopen.
3. Scherpe bochten
Het zijn net de ‘haarspeldbochten’ die je in de bergen tegen kan komen. Dit obstakel bestaat uit drie van zulke scherpe bochten. Deze zijn elk gevuld met lichte kuilen en kleine hobbels. Door deze extra elementen in de bochten kan een knikker vaart verliezen.
4 en 5. Flippers en Pac-Mans
Over nostalgie gesproken. Deze twee obstakels doen denken aan twee oude arcade games: de flipperkast en Pac-Man. Het eerste obstakel is de ‘flipper’ die je kent van een flipperkast. De ‘flipper’ kan een knikker een stukje terug omhoog schieten, waardoor deze verder achter komt te liggen. Direct daarna zijn er drie Pac-Man gevormde cirkels. De driehoekjes die open zijn kunnen een knikker opvangen. Deze kan de knikker in een rechte lijn naar beneden laten vallen. De overige knikkers zullen om de cirkel heen moeten.
6. Plinko
Het is een zeer populair spel in het online casino: Plinko. Elke ronde van Marble Race moeten de knikkers door een plinko-veld zien te komen. De pinnetje in het veld kunnen de knikkers een bepaalde richting op sturen.
7. Balken
Dan kom je aan bij het allerlaatste obstakel van de racebaan, dat direct onder het plinko-veld ligt. Dit obstakel bestaat uit meerdere balken, waarbij twee balken in het midden een rechte route vormen naar de finishbuis. Het beste zou zijn dat de door jou gekozen knikker direct in tussen deze twee balken eindigt. Daarmee belandt de knikker namelijk recht in de buis van de finish. Als de knikkers via de schuine balken geleid worden, moeten ze een omweg maken richting de finishbuis. Uiteindelijk stapelen de knikkers zich hierin op, waarbij de knikker die als eerste in de buis rolt, de winnaar is.
